สาระการเรียนรู้คอมพิวเตอร์ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 By Jamadeck
 เข้าสู่ระบบ - สมัครสมาชิก  

ประเภทของรูปภาพ
         รูปภาพสามารถแบ่งออกได้ 2 ประเภท คือ  รูปภาพประเภท Raster และรูปภาพประเภท Vector

1.    รูปภาพประเภท Raster
         คือรูปภาพที่เกิดจากเม็ดสี ที่เรียกว่า Pixel มาเรียงต่อกันจนเป็นภาพ ความละเอรยดของภาพจะขึ้นอยู่กับความละเอียดของเม็ดสี เมื่อมีการขยายรูป จะเห็นได้ว่ารูปประเภทนี้จะเกิดรอยแตกทำไห้ภาพไม่ชัด


 

2.    รูปภาพประเภท Vector
คือ รูปภาพที่เกิดจากการคำนวณทางคณิตศาสตร์ ประกอบด้วยเส้นตรงและเส้นโค้ง เวลาขยายภาพจึงไม่เกิดปัญหากับการแตกของภาพ

 


 รูปภาพใน Macromedia Flash MX

                Macromedia Flash MX จะใช้รูปภาพที่สร้างขึ้นโดยใช้หลักการของ Vector รูปภาพจึงมีความคมชัดเมื่อขยายขึ้น
    รูปภาพใน Macromedia Flash แบ่งออกเป็น 2 ส่วนคือ Stroke มีลักษณะเป็นเค้าโครงร่างของวัตถุ  และ Fill ซึ่งเป็นพื้นที่ภายในของเส้นรอบรูป


 

 

 

เครื่องมือในการสร้างรูปภาพและตัวหนังสือ               
         
การสร้างรูปภาพและตัวหนังสือด้วย Macromedia Flash MX สามารถสร้างโดยใช้อุปกรณ์จากกล่องเครื่องมือ   ดังนี้ 

 Arrow Tool 

 ใช้เพื่อเคลื่อนย้ายวัตถุมน Stage หรือใช้ในการเปลี่ยนแปลงรูปร่างของวัตถุต่างๆ

 

 

Sub selection Tool 

            คือเครื่องมือที่ใช้ไนการปรับแต่งวัตถุ โดยจะทำการแก้ไขรูปร่างของวัตถุจากเส้นรอยรูปเพื่อดัดรูปร่างตามที่ต้องการ

 

 

Lasso Tool 
          คือเครื่องมือที่ใช้สำหรับเลือกวัตถุ ด้วยการคลิกแล้วลาก มีความยืดหยุ่นในการไช้งานเป็นอย่างมาก


  Line Tool

           ใช้ในการลากเส้นตรงในลักษณะต่างๆ  หรือลากเส้นต่อกันเพื่อเป็นรูปร่างวัตถุ ถ้ากด Shift ค้างไว้ขณะลากเส้น จะทำไห้เส้นเอียง 45 องศา

 

 

Pen Tool 

        คือเครื่องมือสำหรับวาดเส้นและส่วนโค้งต่างๆ

 

 

Text Tool
       คือเครื่องมือที่ใช้สำหรับสร้างหรือพิมพ์ข้อความต่างๆที่ต้องการ สามารถใช้ร่วมกับการเขียนโปรแกรมควบคุมการทำงานของวัตถุได้

 

 

Oval Tool  

       คือเครื่องมือที่ใช้สร้างวงกลมหรือวงรีในลักษณะต่างๆ

 


Rectangle Tool 

        คือเครื่องมือที่ใช้สร้างสี่เหลี่ยมในลักษณะต่างๆ


Pencil Tool 
         คือเครื่องมือที่ใช้วาดภาพเช่นเดียวกับ Pen Tool แต่มักใช้สร้างภาพที่เป็นการขีดเส้นต่างๆ สามารถปรับลักษณะเส้นได้ที่ Option

 

 

Brush Tool  

            คือเครื่องมือที่ใช้ระบายสีบนวัตถุ สามารถปรับลักษณะการระบายสีได้ที่ Option

 


 

Free Transform Tool

           คือ เครื่องมือที่ใช้ในการ บิด หมุน ปรับเอียง และ ย่อ-ขยายขนาดของวัตถุ โดยการคลิกตามจุดต่างๆที่ปรากฏขึ้นตามวัตถุ

 


Transform Fill 

       คือเครื่องมือในการปรับแต่งการไล่โทนสีของวัตถุ  

          

 

Ink Bottle Tool

                 คือ เครื่องมือที่ใช้เติมสีไห้กับเส้นรอบรูปโดยเลือกเครื่องมือ Ink Bottle Tool   เลือกสีที่ต้องการเปลี่ยนที่ตารางสี แล้วคลิกเส้นรอบรูปที่ต้องการเปลี่ยน

 

 

Paint Bucket Tool 
               คือ เครื่องมือที่ใช้ในการเทสีลงในวัตถุ สามารถกำหนดคุณสมบัติต่างๆในการเทสี ได้ที่ Option

 

Dropper Tool 

              คือ เครื่องมือที่ใช้เลือกสีรูปภาพที่มีอยู่ โดยที่ไม่ต้องเทียบสีเอง เพื่อสร้างความสะดวกในการเทียบสีเอง


Eraser Tool
              คือ เครื่องมือสำหรับลบวัตถุ ซึ่งสาทารถกำหนดลักษณะต่างๆได้ที่ Option

 

 

 



 

หลักการสร้างงานด้วย Macromedia Flash MX


     Macromedia Flash MX เป็นโปรแกรมที่มีความสารารถในการสร้างงานแอนิเมชันที่หลากหลาย ในหน่วยการเรียนรู้นี้จะนำเสนอหลักการสร้างงานด้วย Macromedia Flash MX สารารถใช้หลักการดังกล่าวไปสร้างงานในขั้นสูง

 

การใช้ Symbol และ Instance
        

                 Symbol และ Instance คือ การสร้างวัตถุด้วยด้วย Macromedia Flash MX เก็บไว้ที่ Library เพื่อให้สามารถนำวัตถุนั้นมาใช้ได้อีกบ่อยๆ วัตถุที่นิยมสร้างเป็น Symbol และ Instance ได้แก่ ปุ้มไอคอนต่างๆ ตราสัญลักษณ์ และภาพเคลื่อนไหว เป็นต้น


Symbol

             Symbol คือ วัตถุที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อใช้เป็นส่วนประกอบต่างๆของงานแอนิเมชัน ซึ่ง Symbol แต่ละชิ้นจะถูกเก็บไว้ในส่วนของ Library การสร้าง Symbol ทำได้โดยคลิก Insert ที่แถคำสั่งเลือก New Symbol….จะปรากฏหน้าต่าง Create New Symbol


 

            ในหน้าต่าง Create New Symbol นี้ผู้สร้างสามารถพิมพ์ชื่อ Symbol ที่สร้างและเลือกประเภทของ Symbol ซึ่งแบ่งออกเป็น 3 ประเภท โดยมีหน้าที่และคุณสมบัติแตกต่างกัน ดังนี้  

            

             Movie Clip มีลักษณะเป็นภาพเคลื่อนไหว เมื่อนำไปไว้บน Stage จะเป็นแอนิเมชันที่เคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ นอกจากนี้ยังสามารถเขียนโปรแกรมควบคุมการทำงานของ Movie Clip ได้อีกด้วย             

             Button  มีลักษณะเป็นปุ่ม สามารถใส่เสียงและแสดงการโต้ตอบกับผู้ใช้ได้ตาม Event ต่างๆ ที่ได้กำหนดไว้

             Graphic มีลักษณะเป็นภาพนิ่ง ซึ่งจะใช้เป็นส่วนประกอบในแอนิเมชัน สามารถนำไปใช้ร่วมกับ Symbol อื่นๆได้


              เมื่อได้ Symbol ที่ต้องการแล้วให้คลิกที่ OK หน้าต่าง Create New Symbol จากนั้นให้ผู้สร้างสร้างงานในพื้นที่ใช้งานตามความต้องการ สังเกตว่าจะมี Symbol ที่สร้างไว้ปรากฏอยู่ใน Library เมื่อสร้างเสร็จให้คลิกที่ Scene กลับไปยัง Scene เดิมเพื่อสร้างงานต่อไป

 

 

Instance   
 
  
            Instance คือ การนำ Symbol ที่ได้สร้างไว้มาใช้งาน Stage ส่วนวัตถุอื่นที่อยู่ใน Stage ที่ยังไม่ได้แปลงให้เป็น Symbol จะไม่ถือว่าเป็น Instance เป็นเพียงวัตถุที่ถูกนำมาใช้ประกอบใน Stage เท่านั้น ซึ่ง Instance จะมีลักษณะเดียวกับ Symbol ที่ Instance แต่ละชิ้นงานอาจจะมีลักษณะที่แตกต่างกันไปก็ได้ วิธี Instance คือ การคลิกเมาส์ Symbol ที่ต้องการแล้วลาก Symbol นั้นจาก Library มาวางบนพื้นที่การใช้งาน โดยผู้สร้างสารามารถนำ Symbol มาวางในจำนวนเท่าใดก็ได้ และสามารถปรับแต่งขนาดของ Symbol นั้นได้ตามความต้องการ

 

     

 

หลักการเคลื่อนไหวของแอนิเมชัน 


                      การเคลื่อนที่หรือการเคลื่อนไหวของวัตถุเรียกว่า แอนิเมชัน คือการนำภาพหลายๆๆรูปมาเรียงต่อกันแล้วค่อยๆ เปลี่ยนลักษณะของภาพนั้นต่อเนื่องเป็นเรื่องราวโดยมีความสัมพันธ์กับเวลา ใน Macromedia Flash MX แบ่งการเคลื่อนไหวเป็น 2 ลักษณะคือ การเคลื่อนที่แบบเคลื่อนย้ายตำแหน่งและการเคลื่อนที่โดยการเปลี่ยนแปลงรูปร่าง

 

การเคลื่อนที่แบบเคลื่อนย้ายตำแหน่ง

                 การเคลื่อนที่แบบเคลื่อนย้ายตำแหน่ง คือ การเคลื่อนที่ของวัตถุจากจุดหนึ่งไปยังอีกจุดหนึ่งโดยไม่เปลี่ยนรูปร่างในเวลาที่กำหนด เช่น ต้องการให้วัตถุเคลื่อนที่จากด้านซ้ายไปด้านขวา มีวิธีการปฏิบัติดังนี้


        1.วางวัตถุที่ต้องการบนพื้นที่ต้องการใช้งานใน Frame 1 บน Timeline โดยวัตถุที่ใช้ต้องเป็นวัตถุที่จัดกลุ่มหรือรวมวัตถุแล้ว ซึ่งสามารถจัดกลุ่มได้ด้วยการกดแป้น Ctrl+G หรือ คลิกเลือก   Modify-Group ที่แถบคำสั่งเมนู
 

 

        2.คลิกขวาที่ Frame 30 บน Timeline จะปรากฏเมนูขึ้นให้เลือก Insert  Keyframe สังเกตที่ Timeline จะปรากฎแถบวัตถุขึ้นจนถึง Frame 30 หากผู้สร้างต้องการให้วัตถุเคลื่อนที่ช้าลงก็ควรคลิกมากกว่า Frame 30 เนื่องจากความเร็วของการเคลื่อนที่ของวัตถุจะสัมพันธ์กับเวลา

 

 

       3.จากนั้นคลิกขวาที่ Frame 1 เลือก Create Motion Tween สังเกตว่าบน Timeline จะปรากฏลูกศรชี้ตั้งแต่ Frame 1 ถึง Frame 30

 




     4.คลิกเลือก Frame 30 เคลื่อนย้ายวัตถุไปยังตำแหน่งที่ต้องการ


 

 

            5.ทำการทดสอชิ้นงาน โดยในกรณีที่สร้างเป็น Symbol ให้กลับไปยัง Stage ทำการ Instance Symbol นั้นแล้วจึงกดแป้น Ctrl+Enter ที่พิมพ์หรือคลิกเลือก Control-Test Movie ที่แถบเมนู แต่หากสร้างในงาน Stage กฌสามารถกดแป้น Control-Test Movie ที่แถบเมนูได้เลย

 

         



 การเคลื่อนที่โดยการเปลี่ยนแปลงรูปร่าง

                      การเคลื่อนที่โดยการเปลี่ยนแปลงรูปร่าง เป็นการเปลี่ยนรูปทรงของชิ้นงานให้เป็นอีกรูปทรงหนึ่งตามระยะเวลาที่กำหนด สามารถปฏิบัติได้ดังนี้

 

            1.วางวัตถุที่ต้องการบนพื้นที่การใช้งานใน Frame 1 บน Timeline โดยวัตถุที่ใช้ต้องเป็นวัตถุที่ไม่ได้จัดกลุ่มหรือยังไม่ได้การรวมตัววัตถุ ซึ่งสามารถยกเลิกการจัดกลุ่มหรือการรวมตัววัตถุได้ด้วยการกดแป้น Ctrl+Shift+ หรือคลิกเลือก Modify-Ungroup ที่แถบคำสั่งเมนูจากนั้นกดแป้น Ctrl+B หรือคลิกเลือก Modify-Break Apart ที่แถบคำสั่งเมนู

 

 

           2.คลิกขวาที่ Frame 30 บน  Timeline จะปรากฏเมนูขึ้นมา ให้เลือก Insert Keyframe สังเกตที่ Timeline จะปรากฏแถบวัตถุขึ้นจนถึง Frame 30 หากผู้สร้างต้องการให้วัตถุเคลื่อนที่ช้าลงก็ควรคลิกมากกว่า Frame 30 เนื่องจากความเร็วการเคลื่อนที่สัมพันธ์กับเวลา
        

 

             3.ลบวัตถุที่ Frame 30 จากนั้นวาดภาพใหม่ที่ต้องการให้วัตถุเปลี่ยนหรือนำวัตถุใหม่มาวางแทน โดยวัตถุนั้นจะต้องไม่จุดกลุ่มหรือรวมตัว

 


        4.คลิกที่ Frame 1 ตั้งค่าใน Properties โดยคลิก  ที่ Tween เลือก Shape สังเกตได้ว่าที่เส้น Timeline ปรากฏลูกศรชี้ตั้งแต่ Frame 1 ถึง Frame 30 


 

 

       5.ทดสอบชิ้นงานโดยหากสร้างเป็น Symbol ให้กลับไปยัง Stage ก่อนแล้วจึง Instance Symbol นั้นมาไว้ที่พื้นที่ใช้งาน จากนั้นจึงกด Control+Enter ที่แป้นพิมพ์ หรือคลิกเลือก Control-Test Movie ที่แถบเมนู แต่หากสร้างงานใน Stage โดยตรงก็สามารถกด Ctrl+Enter ที่แป้นพิมพ์หรือคลิกเลือก
Control – Test Movie ที่แถบเมนูได้เลย

 


           



Embarassedคลิ๊กเพื่อกลับไปหน้าผลงานนักเรียนFoot in mouth

 

Advertising Zone    Close

Online: 1 Visits: 115,261 Today: 3 PageView/Month: 19

ด้วยความปราถนาดีจาก "สยามทูเว็บดอทคอม" และเพื่อป้องกันการเปิดเว็บไซต์เพื่อหลอกลวงขายของ โปรดตรวจสอบร้านค้าให้แน่ใจก่อนตัดสินใจซื้อของทุกครั้งนะคะ    อ่านเพิ่มเติม ...